2011年12月13日
ポップン19 TUNE STREET MYBEST20
TUNE STREETもあとわずか。
今回の目玉はタウンモードにトレーディングカード!
タウンモードでは街づくりを通していろんなキャラクターとの会話や
歴代のさまざまな楽曲を楽しめました。
またタウンモードのステージ数保障や1曲+カードプレイの効果もあり
難しい曲に気軽に挑戦した人もいたのでは?
というわけで、毎回恒例TUNE STREET MYBEST 20曲。(12/13現在)
PCのメンバーズサイトではプレイ回数がカウントされない仕様ですが
1位は軽く100回超えてるはず。 続きを読む
今回の目玉はタウンモードにトレーディングカード!
タウンモードでは街づくりを通していろんなキャラクターとの会話や
歴代のさまざまな楽曲を楽しめました。
またタウンモードのステージ数保障や1曲+カードプレイの効果もあり
難しい曲に気軽に挑戦した人もいたのでは?
というわけで、毎回恒例TUNE STREET MYBEST 20曲。(12/13現在)
PCのメンバーズサイトではプレイ回数がカウントされない仕様ですが
1位は軽く100回超えてるはず。 続きを読む
2011年12月09日
INTERNET RANKING2 やってました
毎度のごとくIR2に参加してました。
案の定IRカテゴリ限定でタウン隠し開放でしたが、
それにしても今回は開催時期が遅すぎる気がしないでもない。
GRAND MASTERは70位でした。CN的におしいです。
72譜面の合計は6,908,473点なので平均95,951点ですね。
目標の690万点は突破しましたが、自己ベスト超えならなかった曲も。
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案の定IRカテゴリ限定でタウン隠し開放でしたが、
それにしても今回は開催時期が遅すぎる気がしないでもない。
GRAND MASTERは70位でした。CN的におしいです。
72譜面の合計は6,908,473点なので平均95,951点ですね。
目標の690万点は突破しましたが、自己ベスト超えならなかった曲も。
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2011年02月24日
TOWN MODE/タウンモード雑記
いよいよはじまったタウンモード。
いままでのイベントとは異なり、独立したモードでの登場です。
プレイ開始の際に、5ボタン・9ボタン・9ボタン+COOL判定の中から選べるので、プレイスタイルに合わせて遊べます。
一応タウンモードのプレイ経験があれば、他のモードでも解禁に必要なTP(タウンポイント)は獲得出来る模様。
8×8のエリアにいろいろな建物を建設すると、
いろいろなポップンキャラが街に現れます。
青の吹き出しのキャラは雑談をするキャラ、
ピンクの吹き出しのキャラとはポップンバトルが出来ます。
ポップンバトルとはいっても、基本的にはノルマ選択画面無しの(超)チャレンジモードで、
TPが多く貰える「タウンカテゴリ」が追加される方式です。
たまに現れるピンクの四角の吹き出しのキャラは、
タウンカテゴリ内に隠し曲を保有しています。
ただしプレイ出来るのは1度だけ。
プレイ後にCDショップでTPと引き換えることで解禁されます。
ただしキャラを呼ぶには建物の設置が必要となるのでTPの使い所が肝心です。
プレイを進めると他のプレイヤーのエリアと合体したり、
楽曲以外のカスタマイズ要素もゲットできたりするようです。
またPASELIを使った要素としては、コンティニューシステムとPASELIノルマの2つがあります。
どちらもPASELIでゲームを始めた場合のみ利用可能。
コンティニューシステムは、PASELIを追加で支払うことで1ステージ単位で延長プレイが出来るシステムです。
PASELIノルマは10P×ステージ数追加することで各ステージに1つノルマを設定出来ます。
ノルマ設定時のプレイでコンティニューした場合はコンティニュー料金が+10Pとなります。
ずっと不可(多分)・ノルマ1つだけで貰えるTPはあまり多くないので旨味は少ないかも。
いままでのイベントとは異なり、独立したモードでの登場です。
プレイ開始の際に、5ボタン・9ボタン・9ボタン+COOL判定の中から選べるので、プレイスタイルに合わせて遊べます。
一応タウンモードのプレイ経験があれば、他のモードでも解禁に必要なTP(タウンポイント)は獲得出来る模様。
8×8のエリアにいろいろな建物を建設すると、
いろいろなポップンキャラが街に現れます。
青の吹き出しのキャラは雑談をするキャラ、
ピンクの吹き出しのキャラとはポップンバトルが出来ます。
ポップンバトルとはいっても、基本的にはノルマ選択画面無しの(超)チャレンジモードで、
TPが多く貰える「タウンカテゴリ」が追加される方式です。
たまに現れるピンクの四角の吹き出しのキャラは、
タウンカテゴリ内に隠し曲を保有しています。
ただしプレイ出来るのは1度だけ。
プレイ後にCDショップでTPと引き換えることで解禁されます。
ただしキャラを呼ぶには建物の設置が必要となるのでTPの使い所が肝心です。
プレイを進めると他のプレイヤーのエリアと合体したり、
楽曲以外のカスタマイズ要素もゲットできたりするようです。
またPASELIを使った要素としては、コンティニューシステムとPASELIノルマの2つがあります。
どちらもPASELIでゲームを始めた場合のみ利用可能。
コンティニューシステムは、PASELIを追加で支払うことで1ステージ単位で延長プレイが出来るシステムです。
PASELIノルマは10P×ステージ数追加することで各ステージに1つノルマを設定出来ます。
ノルマ設定時のプレイでコンティニューした場合はコンティニュー料金が+10Pとなります。
ずっと不可(多分)・ノルマ1つだけで貰えるTPはあまり多くないので旨味は少ないかも。
2011年02月16日
インターネットランキング1stシーズン 終了
TUNE STREET IR1が終了しましたー。
今回は各曲1週間と期間が短いのでスコアがなかなか伸び辛い。
GRAND MASTERは125位でした。
72譜面の合計は6,987,420点なので平均97047点ですね。
目標の690万点&(その時点の)ハイスコア更新を達成! 続きを読む
今回は各曲1週間と期間が短いのでスコアがなかなか伸び辛い。
GRAND MASTERは125位でした。
72譜面の合計は6,987,420点なので平均97047点ですね。
目標の690万点&(その時点の)ハイスコア更新を達成! 続きを読む
タグ :TUNESTREETポップン19
2011年01月06日
TUNE STREET INTERNET RANKING開始
毎回恒例!INTERNET RANKING始まりました〜。
今回は4曲×3譜面を1週間で全6回開催とかなりのハイテンポ!
短い期間でのスコアアタックはある程度の見切りの早さが必要になってきそうです。
前作に比べて、全体的に対象譜面の難易度が高くなっているので結構大変?
今回のIR限定曲はコンテンポラリーネイション5!
リズミカルなインストで、忙しい階段譜面なので得意不得意が分かれそう。
ちなみに沖Pwikiのタイトルバナーもちょっと変わってます。
IRでめざせスーパースター!にゃん。
今回ももちろんIR絶賛参加中です。
今回の目標は総合スコア6900000点。ハイスコア更新してからが勝負!?
今回は4曲×3譜面を1週間で全6回開催とかなりのハイテンポ!
短い期間でのスコアアタックはある程度の見切りの早さが必要になってきそうです。
前作に比べて、全体的に対象譜面の難易度が高くなっているので結構大変?
今回のIR限定曲はコンテンポラリーネイション5!
リズミカルなインストで、忙しい階段譜面なので得意不得意が分かれそう。
ちなみに沖Pwikiのタイトルバナーもちょっと変わってます。
IRでめざせスーパースター!にゃん。
今回ももちろんIR絶賛参加中です。
今回の目標は総合スコア6900000点。ハイスコア更新してからが勝負!?
タグ :TUNE STREETポップン